Motor de juegos libre · ESP32-S3
Un motor, doce épocas
hace juegos con el aspecto de las consolas de los 80 y los 90 y los mueve a 60 fps en una consola de bolsillo con un ESP32‑S3. Dile a tu agente de código qué aspecto quieres y te hace el juego. Aquí puedes jugar a todos.
Freenove FNK0104N · 480×320 · 60 fps en la placa
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Juega
El reproductor con todos los juegos: elige uno o abre el tuyo.
Biblioteca
Los juegos que hace la gente con pinyol, y el ranking de los más votados.
Crea
Doce aspectos de consola para empezar, tu agente de código o el editor, sin programar.
La consola
La Cirera, su firmware y la aplicación para jugar en tu ordenador, con Mac, Windows o Linux.
Seis para empezar
Seis de los doce aspectos, para jugar ahora mismo en el navegador. Las cifras de fps se midieron jugando en la consola real.
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1990 · luchadores enormes
Neo Geo
Lucha uno contra uno en un muelle al atardecer.
- 60–61 fps en la consola
- arte generado con IA
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1993 · quince colores por luchador
CPS2
Lucha sobre un suelo en perspectiva dibujado en bandas.
- 60–61 fps en la consola
- arte generado con IA
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1989 · cuatro verdes, pantalla completa
Game Boy
Un plataformas con la paleta de la Game Boy, a pantalla completa.
- 58–61 fps en la consola
- dibujado con código
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1982 · dos colores por bloque
ZX Spectrum
Incluye la carga de cinta, con sus franjas de colores.
- 41–62 fps en la consola
- dibujado con código
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1997 · 256 colores, luces translúcidas
PlayStation · Saturn 2D
Un castillo de noche: velas que brillan y un fantasma semitransparente.
- 60–61 fps en la consola
- arte generado con IA
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2001 · capas, sprites, agua que ondula
Game Boy Advance
Montañas en paralaje, agua transparente y monedas.
- 61 fps en la consola
- dibujado con código
Lo más votado
Los juegos más votados. Se vota con una reacción en la ficha de cada juego; las cifras se actualizan una vez al día.
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