Motor de juegos libre · ESP32-S3

Un motor, doce épocas

pinyol hace juegos con el aspecto de las consolas de los 80 y los 90 y los mueve a 60 fps en una consola de bolsillo con un ESP32‑S3. Dile a tu agente de código qué aspecto quieres y te hace el juego. Aquí puedes jugar a todos.

Código MIT · arte y sonido CC0 · 33 juegos de ejemplo

Freenove FNK0104N · 480×320 · 60 fps en la placa

Las secciones

  • Juega

    El reproductor con todos los juegos: elige uno o abre el tuyo.

  • Biblioteca

    Los juegos que hace la gente con pinyol, y el ranking de los más votados.

  • Crea

    Doce aspectos de consola para empezar, tu agente de código o el editor, sin programar.

  • La consola

    La Cirera, su firmware y la aplicación para jugar en tu ordenador, con Mac, Windows o Linux.

Seis para empezar

Seis de los doce aspectos, para jugar ahora mismo en el navegador. Las cifras de fps se midieron jugando en la consola real.

  • Un juego de lucha de Neo Geo: dos luchadores grandes en un muelle al atardecer

    1990 · luchadores enormes

    Neo Geo

    Lucha uno contra uno en un muelle al atardecer.

    • 60–61 fps en la consola
    • arte generado con IA
  • Un juego de lucha de CPS2: luchadores de quince colores sobre un suelo en perspectiva

    1993 · quince colores por luchador

    CPS2

    Lucha sobre un suelo en perspectiva dibujado en bandas.

    • 60–61 fps en la consola
    • arte generado con IA
  • Un plataformas en cuatro tonos de verde, a pantalla completa

    1989 · cuatro verdes, pantalla completa

    Game Boy

    Un plataformas con la paleta de la Game Boy, a pantalla completa.

    • 58–61 fps en la consola
    • dibujado con código
  • Una sala de ZX Spectrum: bloques de dos colores, un minero y un guardián

    1982 · dos colores por bloque

    ZX Spectrum

    Incluye la carga de cinta, con sus franjas de colores.

    • 41–62 fps en la consola
    • dibujado con código
  • La sala de un castillo gótico: velas que brillan, un fantasma y una cazadora con látigo

    1997 · 256 colores, luces translúcidas

    PlayStation · Saturn 2D

    Un castillo de noche: velas que brillan y un fantasma semitransparente.

    • 60–61 fps en la consola
    • arte generado con IA
  • Un plataformas de Game Boy Advance con montañas en paralaje y agua

    2001 · capas, sprites, agua que ondula

    Game Boy Advance

    Montañas en paralaje, agua transparente y monedas.

    • 61 fps en la consola
    • dibujado con código

Lo más votado

Los juegos más votados. Se vota con una reacción en la ficha de cada juego; las cifras se actualizan una vez al día.

El ranking necesita JavaScript para cargarse.