Una persona y Claude. El motor, los ejemplos, las herramientas y esta web se escribieron hablando con Claude Code: cada idea se probaba en el simulador, se medía en la placa y se corregía según lo que mostraban las mediciones.
El arte, generado y ajustado. Los aspectos que lo necesitan (Neo Geo, CPS2, 32 bits) usan imágenes generadas con IA. Las herramientas del motor las recortan, las escalan a la altura justa, separan los fotogramas y las reducen a la paleta de la consola. Los aspectos de baja resolución se dibujan con código.
Medido antes de darlo por bueno. Cada ejemplo tiene un guion que lo juega solo. En el ordenador, el guion compara la suma de control de cada fotograma con la guardada; en la placa, anota los fps de cada segundo. Así se comprueba que las optimizaciones no cambian ni un píxel.
Libre de verdad. El código tiene licencia MIT; el arte, el sonido y los vídeos de los ejemplos, CC0. Cógelo, cámbialo y haz tu propia consola.






