Motor de jocs lliure · ESP32-S3

Un motor, dotze èpoques

pinyol crea jocs com els de les consoles dels 80 i 90 i els fa anar a 60 fps en una consola de butxaca amb un ESP32‑S3. Digues al teu agent de codi quin aspecte vols i et farà el joc. Aquí pots jugar a tots.

Codi MIT · art i so CC0 · 33 jocs d'exemple

Freenove FNK0104N · 480×320 · 60 fps a la placa

Les seccions

  • Juga

    El reproductor amb tots els jocs: tria'n un o obre el teu.

  • Biblioteca

    Els jocs que fa la gent amb pinyol, i el rànquing dels més votats.

  • Crea

    Dotze aspectes de consola per començar, el teu agent de codi o l'editor, sense programar.

  • La consola

    La Cirera, el seu firmware i l'aplicació per jugar al teu ordinador, amb Mac, Windows o Linux.

Sis per començar

Sis dels dotze aspectes, per jugar-hi ara mateix al navegador. Les xifres de fps es van mesurar jugant a la consola real.

  • Un joc de lluita de Neo Geo: dos lluitadors grans en un moll a la posta de sol

    1990 · lluitadors enormes

    Neo Geo

    Combat un contra un en un moll a la posta de sol.

    • 60–61 fps a la consola
    • art generat amb IA
  • Un joc de lluita de CPS2: lluitadors de quinze colors sobre un terra en perspectiva

    1993 · quinze colors per lluitador

    CPS2

    Combat sobre un terra en perspectiva dibuixat en bandes.

    • 60–61 fps a la consola
    • art generat amb IA
  • Un joc de plataformes en quatre tons de verd a pantalla completa

    1989 · quatre verds, pantalla completa

    Game Boy

    Un joc de plataformes amb la paleta de la Game Boy, a pantalla completa.

    • 58–61 fps a la consola
    • dibuixat amb codi
  • Una sala de ZX Spectrum: blocs de dos colors, un miner i un guardià

    1982 · dos colors per bloc

    ZX Spectrum

    Amb la càrrega de cinta, franges de colors i tot.

    • 41–62 fps a la consola
    • dibuixat amb codi
  • La sala d'un castell gòtic: llums d'espelma, un fantasma i una caçadora amb fuet

    1997 · 256 colors, llums translúcides

    PlayStation · Saturn 2D

    Un castell de nit: espelmes que brillen i un fantasma mig transparent.

    • 60–61 fps a la consola
    • art generat amb IA
  • Un joc de plataformes de Game Boy Advance amb muntanyes en paral·laxi i aigua

    2001 · capes, sprites, aigua que ondula

    Game Boy Advance

    Muntanyes en paral·laxi, aigua transparent i monedes.

    • 61 fps a la consola
    • dibuixat amb codi

El més votat

Els jocs més votats. Es vota amb una reacció a la fitxa de cada joc; les xifres s'actualitzen un cop al dia.

El rànquing necessita JavaScript per carregar-se.